S GPUOpen AMD doufá, že hráči získají více ze svých Radeon GPU

AMD odhalila podrobnosti o svém projektu GPUOpen, díky kterému doufá, že si na přeplněném trhu grafických procesorů v počítačích x86 vydobyje větší místo pro sebe.

Společnost je vytlačována shora shora společností Nvidia, která dominuje na špičce trhu GPU, a zespodu společností Intel, která může využít svůj větší podíl na trhu procesorů x86 k prodeji vlastních integrovaných grafických čipových sad. I když to s Intelem moc neumí, GPUOpen by umožnil čipům Radeon AMD získat několik bodů mimo Nvidia. 

S GPUOpen, AMD dává vývojářům softwaru kód a specifikace, které potřebují, aby vytlačili co nejvíce z jeho GPU čipů tím, že programují přímo na jeho API, spíše než na grafických hardwarových abstrakčních vrstvách jako DirectX nebo OpenGL, které nenabízejí stejnou úroveň ovládání konkrétních funkcí procesoru.

Zatímco AMD ukazuje vývojářům zkratku k lepšímu výkonu, cesta ke zlepšené ziskovosti je dlouhá a obvodová. Nejprve vyžaduje, aby programátoři převzali nabídku AMD, poprvé oznámenou v prosinci, aby pomocí svých nových API optimalizovali svůj kód pro svůj hardware. S těmito vylepšeními a bez režie abstrakční vrstvy u některých funkcí by GPU Radeon mohla fungovat lépe než dražší soupeř. Je to slib - že hráči mohou získat větší ránu za své peníze nákupem strojů s grafickými čipy AMD Radeon uvnitř - že společnost doufá, že z GPUOpen udělá zdroj zisku.

Nejedná se o první nabídku AMD, jejímž cílem je upoutat vývojáře od hardwarově nezávislých rozhraní DirectX a OpenGL API. Společnost opustila poslední, Mantle, před rokem a předala kód vývojáři OpenGL Khronos, který jej používal jako základ specifikace pro nástupce OpenGL nástupce glNext, nyní známého jako Vulkan.

V úterý otevřel web GPUOpen pro podnikání, vrchní manažer AMD pro celosvětové herní inženýrství Nicolas Thibieroz napsal, že prvním cílem je „poskytnout kód a dokumentaci umožňující vývojářům počítačů vykonávat větší kontrolu nad GPU“, včetně „mnoha funkcí, které dnes nejsou vystaveny v Rozhraní API pro počítačovou grafiku. “

To pomůže vývojářům hospodárněji kódovat hry pro PC i konzole, kde již mají nižší přístup k GPU, napsal.

Zatímco GPUOpen se primárně zaměřuje na hry a další CGI aplikace, další velkou aplikační oblastí pro GPU je urychlení dalších výpočetních úkolů. AMD je také zacílí na tyto pobočky prostřednictvím pobočky „Professional Compute“ společnosti GPUOpen a nabízí pro své čipy optimalizované ovladače s otevřeným zdrojovým kódem a knihovny založené na standardech..

Stránka již obsahuje spoustu příkladů aplikací a ukázkový kód, včetně HIP, nástroje pro převod kódu z paralelního výpočetního API CUDA s podporou Nvidia na přenosné C ++, které lze poté zkompilovat a spustit na GPU Nvidia nebo AMD. HIP kód je na Githubu, stejně jako většina GPUOpen kódu AMD.

Připojte se ke komunitám World World na Facebooku a LinkedIn a přidávejte komentáře k tématům, která jsou na prvním místě.