
Příležitostná mobilní virtuální realita (VR) bude jíst svět, když Google v říjnu oznámí platformu Daydream VR se svými šesti hardwarovými partnery. Během dvou let si miliony spotřebitelů zvyknou na používání rozšířené reality (AR) a VR, jako by používali GPS a hlas pro text nyní, protože pro to bude k dispozici aplikace VR pro cokoli. Rozšíření VR do ekosystému mobilní aplikace povede k případům použití VR, které na běžného spotřebitele neseděly.
+ Také na síti World: Google Daydream je sázka na opačnou platformu na mobilní virtuální realitu +
Mobilní VR se vynoří a absorbuje hodiny času lidí, protože pro ně mají příležitostné hry malé nebo žádné dodatečné náklady. Příležitostné hry jsou zdarma nebo stojí jen pár dolarů. Příjmy z reklamy a nákupů v aplikaci zvyšují. Systémy VR konzoly od Oculus, HTC a brzy Sony se budou lišit. Ještě realističtější zážitek z výkonnějších procesorů, grafických procesorů a displejů s vyšším výkonem přesvědčí nadšence, kteří hledají dokonalou zkušenost s VR, aby utratili stovky dolarů, a dokonce tisíce dolarů, za hardware a 50 až 100 USD za herní konzole podobné.
Modely výnosů mobilních VR a konzolových VR budou sledovat trh mobilních her a konzolových her, který podle průzkumníka trhu Nová Zoo letos dosáhne 36,9 miliard USD a 29 miliard USD. Jedná se o velmi velké a velmi odlišné podniky.
Hraní a zábava se ujali vedení
Názor široké veřejnosti na VR byl zkreslen ranými herními a zábavními ukázkami. Nejedná se o kritiku, ale o skutečnost. Všichni výrobci VR / AR nalili miliony dolarů a miliony hodin na oslovení zákazníků, aby předvedli Google Cardboard, Samsung Gear VR, Microsoft Hololens, Oculus Rift a HTC Vive.
Úžas, když má uživatel poprvé pocit citů ve VR zkušenosti, potvrzuje, že se jednalo o strategii. Moje první zkušenost s přítomností VR byla 3D filmová upoutávka divočiny uvnitř Samsung Gear VR. To mě přimělo věřit, že jsem tam byl. Bylo to tak skutečné, že jsem se cítil nepohodlně, když nepřijímal a neuznával skutečného Reese Witherspoona a Lauru Dernovou poblíž.
Termín přítomnost je samozřejmý; je to pocit bytí v tomto alternativním trojrozměrném prostoru, přestože mysl a všechny smysly, ale zvuk a zrak odporují tomuto pocitu.
Důl byla jen jedna zkušenost, ale miliony lidí mají nyní tuto bleskovou realizaci během demonstrací. Je dostatečně výkonný, že společnost Samsung dodala více než 2 miliony převodovek VR a společnost Google a její partneři nakonec dodali přes 15 milionů.
Zkušenost z přítomnosti ve virtuální realitě pozitivně zapůsobila na veřejnost, ale myšlenka dlouhých období izolace a nošení náhlavní soupravy s podobnou maskou je posunula k myšlence VR a AR. Jistě, 28letý přezdívaný Warlock, který žije v suterénu své matky, přesune své nekonečné hodiny pomocí herní konzole, ploché obrazovky a herních ovladačů na displej s namontovanou hlavou (HMD). Průměrný člověk se však nedotkne, aby se odřízl během dlouhých období pohlcující izolace.
VR náklady nyní i v budoucnu
Mobilní je právě teď drahé, protože nízká latence menší než 20 ms potřebná ke sledování scény zobrazené v HMD s realistickou obnovovací frekvencí 60 Hz vyžaduje drahý hardware. Samsung Galaxy S7 vrátí spotřebiteli zpět 750 USD plus 100 USD za HDM.
Rychlý posun vpřed o dva roky ode dneška a mnohem levnější univerzální chytrý telefon, který stojí 400 až 500 USD, bude schopen produkovat skvělý zážitek s VR s HDM, který stojí méně než 30 USD - odstranění finančních překážek při používání aplikace VR.
Google Cardboard byl představen téměř stejným způsobem, za cenu 10 až 20 dolarů za karton HDM a aplikace, které fungovaly téměř na každém telefonu. Díky nekonzistentním a pomalým telefonům přinesl méně než skvělý zážitek s VR, ale přesto levně představil spotřebitele VR a pocit přítomnosti.
Mobilní VR a AR si najdou cestu do chytrých telefonů mnoha lidí. Dnes existuje aplikace AR, která pomáhá vizualizovat vymalování obývacího pokoje. Student chemie může chtít zahodit svůj chytrý telefon do HDM, aby prozkoumal, jak se elektrony chovají mezi dvěma molekulami, čímž se spojují do nové molekuly. Spotřebitel nastavený na opravu malého motoru může udělat totéž, aby viděl, jak dokončit opravu namísto sledování videa na YouTube.
Hry a zábava budou také velké. Spotřebitelé se ochotně izolují, aby se mohli podívat na celý film Jason Bourne z roku 2019, který bude přítomen v akci, nebo mohou trvat několik minut, než se budou dívat na 3D vrcholky poslední hry svého oblíbeného fotbalového týmu..
Když byl vydán první film Star Wars, tématem konverzace byly ohromující speciální efekty. V posledním vydání epizody Star Wars nikdo nehovořil o speciálních efektech, jen o filmu, protože úžasná práce inženýrů a umělců Lucas Films byla považována za samozřejmost. Velmi brzy budou mobilní AR a VR také považovány za samozřejmé v práci, ve školách a doma.
Připojte se ke komunitám World World na Facebooku a LinkedIn a přidávejte komentáře k tématům, která jsou na prvním místě.