World of Warcraft 2.0 představuje multithreaded OpenGL

V úterý vydala Blizzard svůj neslavný patch 2.0 ke své online hře na hraní rolí, World of Warcraft. Tato oprava je významná, protože se jedná o první hru hlavního proudu podporující vícevláknový OpenGL v počítačích Macintosh. Podpora vícevláknového OpenGL je omezena na uživatele Intelu a pokud jste šťastným vlastníkem takového stroje, lidé s novou verzí vykazují až 2x lepší frame-rate..

Z her Inside Mac:

Zde je seznam změn specifických pro Mac:

Přidána podpora pro vícevláknové OpenGL na počítačích Intel Mac se systémem OS X 10.4.8 nebo vyšším. V závislosti na hardwaru, scéně a grafických nastaveních to může zvýšit frekvenci snímků až dvakrát.
Vylepšená detekce hardwaru videa a výchozí nastavení, zejména u videa Intel.
Vertex Animation Shaders byly deaktivovány pro systémy s videem Intel.
Vylepšená funkce vázání kláves iTunes pro hladkost a zobrazení názvu skladby.
Opravena chyba, kdy tipy pro výukové programy nebyly na počítačích PowerPC Mac označeny jako správně zobrazené.
Opravena vzácná chyba v zvukovém kódu.
Vylepšená podpora pro Weather Shaders.
Přidána podpora pro změnu citlivosti myši ve WoW. Dříve verze Mac ignorovala hodnotu z posuvníku v dialogovém okně Možnosti rozhraní.